V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募主创成员】

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可供创作发挥的空间非常大包括但不限于世界观设定、整体视觉特征、UI特征、剧本等等,并且有较为丰富的剧情演出表现与玩法结合的空间为了保证项目顺利进行需求中写了需要一定经验……负责游戏项目前端的框架设计4. 制作策划/美术用开发、测试用工具5.……角色动画创作能力,spine更佳联系方式:邮箱 1026760970@qq.comQQ 1026760970微

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募主创成员】

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永恒轮回:《永恒轮回》首次国服技术性测试——「预载」中!

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fanbook:https://fanbook.mobi/PZgT8F9W〓 测试资格 〓 1、本次测试需要使用……活动六「新人报道」加入fanbook开黑皮肤 加入《永恒轮回》fanbook社区:https://fanbook.mobi……/PZgT8F9W 及关注微公众号“永恒轮回”,每日可角色皮肤一枚!

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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我们会把右侧每一个模块的内容,在 PDG 的节点进行调度,把它们关联起来,形成一个流程。……例如,使用 Unity 或 Houdini,直接把流程加载进来,灌入到流程,我们可以很快地看到结果,……制作项目之前,要有一个整体的规划,区分一下哪些地方可以用程序化做流程,哪些不可以,我们需要项目有整体化的思路

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

OXygen:8/21/2018 游戏计划

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这是一篇游戏项目的开始,主要规划一下接下来一年开发独立游戏的计划。……引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主打一些市面上没有的一些玩法

indiest:《无尽魔塔》开发后记(三):音乐的自动生成

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除了关卡,《无尽魔塔》的音乐也是自动生成的。……打开cgMusic后,可以创建新项目或打开项目。……REAPER的音轨

诺娃独立游戏通讯 2023-#36

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及一名执行策划团队目前采取全线上模式,可接纳全宇宙任何地方的伙伴(成都的优先)有意向的请加我详聊:微:……奇谋三国是一款 1v1 的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……项目情况:一款 2D-ARPG,需要 3 个月左右时间全面投入开发,做出 DEMO 后通过投资方初审

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